Final Fantasy XIV cuenta con cerca de dos millones de usuarios en activo
Unos 500.000 jugadores se conectan al día para disfrutar de este MMORPG.
El productor del sobresaliente Final Fantasy XIV: A Realm Reborn ha hecho públicos los últimos datos de actividad de este MMORPG, que hasta la fecha cuenta con 1,8 millones de usuarios en activo, con una media de 500.000 jugadores diarios.
"Hay personas que se conectan también al menos una vez cada dos días, así que si hubiéramos incluido ese dato, la cifra podría ser mucho mayor", ha explicado Naoki Yoshida en una entrevista en 4Gamer.
Durante este año a la venta, se han creado hasta 6,75 millones de cuentas de usuario, con un total de 400 millones de hora de juego disputadas. Próximamente, Final Fantasy XIV: A Realm Reborn se lanzará también en PlayStation 4.
"Hay personas que se conectan también al menos una vez cada dos días, así que si hubiéramos incluido ese dato, la cifra podría ser mucho mayor", ha explicado Naoki Yoshida en una entrevista en 4Gamer.
Durante este año a la venta, se han creado hasta 6,75 millones de cuentas de usuario, con un total de 400 millones de hora de juego disputadas. Próximamente, Final Fantasy XIV: A Realm Reborn se lanzará también en PlayStation 4.
The Last of Us supera los seis millones de copias vendidas
Su expansión Left Behind es el contenido descargable mejor valorado en PlayStation 3.
Sony ha confirmado que el fantástico The Last of Us de PlayStation 3 ya ha superado los seis millones de copias vendidas en todo el mundo en menos de un año, lo que denota el enorme éxito que ha cosechado esta aventura de acción y terror obra de los creadores de la trilogía Uncharted.
Por otro lado la expansión Left Behind, que nos narra los acontecimientos previos a la historia de The Last of Us, se ha convertido en el pack de contenidos descargables mejor valorado de la historia en esta plataforma.
Por otro lado la expansión Left Behind, que nos narra los acontecimientos previos a la historia de The Last of Us, se ha convertido en el pack de contenidos descargables mejor valorado de la historia en esta plataforma.
Los requisitos de Watch Dogs para PC podrían cambiar antes de su lanzamiento
"Habrá un anuncio que se hará público antes de ello".
Jonathan Morin, uno de los principales responsables creativos de Ubisoft para el desarrollo de Watch Dogs, ha hablado a través de su propio Twitter con los aficionados sobre losrequisitos de la versión PC del programa.
"Posteamos las especificaciones, pero se me ha dicho después que no son completamente finales", reconoció esta noche Morin. "Así que habrá un anuncio que se hará público antes de ello".
En cuanto a los motivos del retraso y su lanzamiento en mayo de este año, declaró que una de las ideas era la de "asegurarse que el hackeo era clave para el juego", y que "no defraude a los jugadores". Según él, "requería pulido y ajustes".
"Posteamos las especificaciones, pero se me ha dicho después que no son completamente finales", reconoció esta noche Morin. "Así que habrá un anuncio que se hará público antes de ello".
En cuanto a los motivos del retraso y su lanzamiento en mayo de este año, declaró que una de las ideas era la de "asegurarse que el hackeo era clave para el juego", y que "no defraude a los jugadores". Según él, "requería pulido y ajustes".
Call of Duty: Ghost recibe un parche de 1,7 GB en PlayStation 4La descarga resuelve un problema derivado del lanzamiento de Onslaught.Debido a las preguntas de los usuarios en la red social Reddit ante la gran extensión de la descarga y la brevedad de las explicaciones de esta, el soporte oficial de Activision ha pedido disculpas por la frecuencia de las actualizaciones, explicando que no tienen más información sobre ello. "Todos los parches, y notas del parche son liberados por el estudio, Infinity Ward", aclaraba. También han querido añadir que las versiones de nueva generación (PlayStation 4 y Xbox One) requieren de un mayor tamaño en los parches dada la exigencia de datos del juego en estas plataformas.
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